在当代媒介生态系统中,数字媒体已然超越其技术工具的初始定位,演化为建构社会现实的核心场域。下面为大家盘点开设数字媒体及其相关专业的英国院校:
作为QS艺术与设计类全球的Top 1, RCA所开设的MA Digital Direction可以说是研究生们的首选。这个为期一年的项目旨在从理论层面上帮助学生们深入了解批判性和实验性媒体的制作方法,同时从实践层面上运用新兴的叙事工具(如VR, AR, AI, 游戏引擎,移动平台等),完成数字文化背景下的能产生积极影响的(体现包容性的)故事的创作和设计。
二、伦敦艺术大学在《伦艺UAL丨新设第7个学院CCI》一文中,我有提到过结合了AI, 人机交互、视觉设计和数据科学的创意计算(MSc Creative Computing)专业。如果说与之相比,和数字多媒体联系更为紧密的,我们则可以关注伦传LCC的虚拟现实(MA Virtual Reality)和视觉特效(MA Visual Effects )专业。
三、金史密斯学院金史密斯的数字媒体(MA Digital Media)专业旨在培养学生们掌握能够应用于当前和未来数字媒体、社交媒体、计算机和其他技术领域发展的技能。学生们可以从以下三项中选择自己研究生的发展方向:
Pathway 1:基于数字媒体与技术的理论研究
Pathway 2:理论与实践相结合,创作方向主要包括动画、摄影、视频及其他动态影像的装置、App, 单屏/多屏作品
Pathway 3:数据可视化,使用艺术、装置、workshops, 平面设计、脚本、批判性制作和技术实践,开发探索数据的调查方法
四、拉夫堡大学拉夫堡大学的数字创意媒体(MSc Digital Creative Media)专业涉及到很多与数字和创意领域相关的课题,比如:游戏技术、媒体制作和创意媒体设计与实践、数字应用开发、数字创意媒体受众、市场和行业研究等。在把握当下数字趋势的同时,帮助学生积累3D创意媒体技术的经验。两个学期 + 一个暑期的课置理论研究和实践设计课各占到一半左右的比例,对于已经掌握了一定的软件技术,想要在研究生阶段提升项目管理、市场洞悉和调研方面能力的伙伴们会更有助力。
五、伦敦大学学院与金史密斯类似,UCL的数字媒体也分为三个方向:
其中制作方向(可能也是大多数设计背景的伙伴们更感兴趣的方向)会学习到数字媒体和文化研究理论,并在动画、互动媒体开发(如VR / XR)、游戏设计、叙事和编程等领域进行创作实践。得益于UCL著名的知识实验室(UCL Knowledge Lab),学生们在数字媒体作品的创作过程中会拥有强大的研究理论数据支撑,并在智能技术和教育教学设计方面获得丰富的一手信息。学生们主攻的方向也多集中于3D动画制作、电子游戏设计和教育层面的数字叙事。
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