昆士兰科技大学的该专业学习游戏开发创意和技术方面的内容,了解当前新兴的动画技术,并开展以技能与实践为基础的项目。为从事游戏设计、动画制作、特效开发或移动娱乐开发做好准备。此外,昆士兰科技大学还有自己的eSports Club,可见该领域的受重视程度相当之高,学习氛围和平台机会也很突出。
昆士兰科技大学动画专业介绍
01.课程设置
昆士兰科技大学(QUT)的创意产业硕士(Master of Creative Industries )专业是面向数字创意产业的前沿课程,旨在培养学生在动画领域的创新能力和实践技术。该专业学制1.5年,课程内容涵盖动画制作的设计原则、理论知识以及数字媒体平台的应用,同时强调工作室实践与行业项目的结合,具体课程设置如下:
▲核心课程:
•动画制作技术流:3D建模与绑定,使用ZBrush、Maya等工具进行高精度角色建模与骨骼绑定,模拟肌肉变形与布料动力学。
•动态图形设计:结合After Effects与Cinema 4D,制作电视包装、电影片头中的动态视觉元素。
•虚拟制片技术:通过虚幻引擎(Unreal Engine)构建虚拟拍摄场景,实现实时渲染与摄像机追踪。
•AI驱动动画:利用Python与TensorFlow训练动画生成模型,探索风格迁移与动作预测算法。
▲选修课程:
•叙事设计工坊:由皮克斯编剧团队指导,学习“故事板→分镜→动态预演”全流程。
•游戏引擎开发:深入Unity/Unreal引擎底层,优化动画加载速度与交互逻辑。
•实验性动画:探索定格动画、投影映射、交互式动画等非主流形式。
02.专业特色
▲“双轨制”实践模式:
• 校内工坊每周参与16小时工作室实践,使用行业同款设备(如Wacom Cintiq Pro绘图屏)。•企业实习:第二学期进入合作公司全职实习,参与《英雄联盟》CG、《蓝精灵》剧集等真实项目。
▲跨学科资源支持:•编程拓展:可选修Python机器学习课程,增强动画工具开发能力。•交互设计:与QUT的“电子竞技俱乐部”合作,开发AR/VR动画体验。
▲就业竞争力强化:
•作品集辅导:由行业导师指导剪辑个人Demo Reel,突出“技术难点+创意亮点”。
•职业认证:课程包含Autodesk Maya官方认证考试培训。
03.申请要求
▲语言成绩:
•雅思:总分6.5,单项不低于6.0。
•托福:总分90,写作不低于23,其他单项不低于22。
•PTE:总分64,单项不低于54。
▲学术背景:
•需拥有相关领域的本科学士学位(如动画、影视制作、视觉艺术等)。若跨专业申请需通过优秀的作品或实习经历证明相关能力。
•985/211院校,平均分65-75分(总分100);双非院校,平均分70-80分(总分100)。
▲申请材料:
•个人陈述:阐述动画创作理念、研究方向及职业目标(500-800字)。
•推荐信:2封学术推荐信,需包含对申请者技术能力和创意潜力的评价。
•简历:突出相关实习、项目经历及获奖情况。
04.作品集要求
▲内容标准:
•作品类型:需涵盖角色设计、场景设计、分镜绘制、动画短片(2D/3D)、动态图形、互动媒体等,展示跨领域技能。
•叙事能力:至少包含一个完整动画短片或动态故事板,体现从剧本到最终成片的全流程。
•技术细节:标注关键帧技术(如绑定、渲染、特效实现方式),展示对Maya/Houdini等工具链的掌握。
▲格式标准:
•视频要求:短片时长≤15分钟,分辨率1920×1080,编码格式H.264,需附创作思路文档(500字内)。
•静态作品:提交PNG/JPEG格式,单张≤10MB,按“草图-线稿-上色-渲染”逻辑排序。
•交互作品:提供可执行文件(如Unity/Unreal项目)或在线演示链接,并附操作说明视频。
▲审核重点:
•创意独特性:角色/场景设计的辨识度,故事原创性。
•技术完成度:动作流畅度、材质渲染精度、特效实现复杂度。
•叙事逻辑性:镜头语言、节奏把控、情感传递。
•审美表达:色彩搭配、构图设计、艺术风格一致性。
▲注意事项:
• QUT近年录取者中,76%的作品集包含至少1个跨媒介项目(如动画+AR互动),建议结合个人经历融入跨界元素,提升竞争力。
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